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RX-79〔G〕 陸戦型ガンダム コスト225 耐久力480 防御力B 盾73 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 108 10 8sec/1 100mmマシンガン 18 60 手動 ロケットランチャー 123 15 13sec/ALL 180mmキャノン砲 118 20 10sec/ALL ミサイルランチャー 6 113*2 5sec/ALL バルカン 3*6 30 10sec/ALL キャノン砲はサーチ射撃あり。 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 2 156 ステップ 2 156 空中 1 81 空中D 1 96 非抜刀格闘可能 着地 2 156 起上り 2 156 特殊 1 108 浮き判定
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,僚機の「G05」と連携運用することを想定し, 高出力ビーム兵器 の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 112 119 127 135 143 151 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 43秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム4号機 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 4 5 6 7 11 13 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ノン フル 頭部バルカン LV1 30 360発/分 - 80発 6.0秒 - 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 - 84 LV3 33 - 88 LV4 37 - 100 LV5 39 - 104 LV6 40 - 108 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) LV1 700 0.7秒 35% 4発OH 10%/s 11秒 250 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.35秒 LV2 735 30% 5発OH LV3 770 LV4 875 LV5 910 LV6 945 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) LV1 4500 8000 - 100% フルノン共に1発OH - 500秒(8分20秒) 650m 静止射撃射撃硬直:0.85秒収束可倍率1.78倍?チャージ時転倒効果収束時間:27秒武装切替:4.0秒 LV2 4725 8200 LV3 4950 8400 LV4 5625 8600 LV5 5850 8800 LV6 6075 9000 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1925 LV4 2187 Lv5 2275 Lv6 2362 色つきセルは例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 5~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン イベント期間2016/5/26 14 00 ~ 2016/6/9 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダム4号機 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム4号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。 RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが… ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。 機体考察 一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。 最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。 観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。 逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。 防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。 移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。 以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。 ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。 基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。 ハイパー・バズーカバズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)ガンダム5号機と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い. メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである. 武装切替時間が4.0秒のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう. ビーム・サーベル威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。 ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ビームガン×4 ハイパー・ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→ビームガン×3 フルチャ→下⇒ビームガン×3 フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3上記2つのコンボは、武器予約推奨. MBL→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→ビームガン バズ→下 バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下上記3つのコンボは、武器予約推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/04/14:ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/05/26:通常キャンペーンで追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1(ノンチャージ):1400→1500 Lv1(フルチャージ):2500→2600 2016/11/17:Lv5追加、ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2 でこの性能で出てきたらぶっ壊れになるだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-05 20 42 48) 毛髪薄くなってきたから乗ることにした。みんなハゲさしてやる。 - 名無しさん 2017-07-19 18 36 41 ???「残り少ない髪の毛をジオンに焼かれないようにしろよな」 - 名無しさん 2017-07-23 17 57 28 演習場でメガビームランチャーOHしてる時に機体交換したんだがOH復帰してたのって仕様? - 名無しさん 2017-06-24 16 09 29 敵の4号機がメガビーム撃った後に機体交換で自分が乗ると回復してるのは仕様だったと思います。ちなみにその状態のまま、相手に4号機を渡しても相手はオーバーヒートしたままなので 2射目は撃てないはずです。(間違ってたらすみません... - 名無しさん 2017-07-05 07 37 49 へぇぇ そうだったのか。演習場で拠点にメガビームランチャー撃ち込んで爆破した後に、相手と交換したら相手がメガビームランチャーチャージしたから気になってさ。疑問が晴れてすっきりしたよ ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-23 08 29 04 この機体、フルハンしてこの板を参考にカスパ組んで乗ろうとしたけど、部屋で蹴られてる人よく見るから普通の部屋では乗る勇気がなくなった・・・。機体自由部屋でしか乗れない。 - 名無しさん 2017-06-14 22 03 20 66部屋なら普通に乗れるよ - 名無しさん 2017-06-14 22 48 53 LV6フルハン+再開発で射撃補正MAXまで上げて伏せてフルチャ当てれば残りノンチャBR3発で拠点壊せるな。ここまでだいたい30秒くらいだから拠点破壊の指令書用にはいいのかもしれん・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 08 32 39 この機体がいるルームに入るとずっと後方でビームしか撃たずすぐに逃げるし負ける - 名無しさん 2017-05-29 01 27 38 愚痴板いけ - 名無しさん 2017-05-29 02 50 08 ずっと芋っているのは問題だけど,むしろ前に前に出て来られても困る機体だけど… - 名無しさん 2017-05-29 12 22 20 こいつに限らずBR持ってる機体に乗る人は大体そうだよ、たまに強者がいるだけで - 名無しさん 2017-05-29 16 31 00 おいおいなんでBRはレベル6来てないんだ?キャバはシェキナーレベル6解放したくせに。ミッシングリンクばかり優遇するのいい加減やめーや - 名無しさん 2017-05-28 00 34 54 指揮アクトのラケバズと一緒にBRの上位が来ると思っていたけど、そんなことは無かった。ミシリン関係ないじゃん。 - 名無しさん 2017-06-01 02 31 25 これとマドロックのコンビで出撃されたら厄介になるなぁ - 名無しさん 2017-05-26 07 54 13 大丈夫だよ。だってこのゲーム終わるしね。そんな心配しなくて良いぞ! - 名無しさん 2017-05-27 14 45 08 終わるまであとふた月近くあるから全然大丈夫じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-27 15 25 21 最近見なくなって平和だったんだがなぁ… - 名無しさん 2017-05-25 18 33 57 平和か?w今 - 名無しさん 2017-05-26 21 07 26 Lv6の情報を記載。ハイパー・ビーム・ライフルの上位レベル解放は無し。 - hihingaburu 2017-05-25 14 46 51 射補が素で151ってスゲーな! - 名無しさん 2017-05-25 17 16 53 こいつ無駄にバズ持てたのか、知らなかったw - 名無しさん 2017-04-19 05 43 50 iya - 名無しさん 2017-05-25 23 38 51 いや全然無駄じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-25 23 39 07 シチュバトルで初めて乗ったけど、相手がドム系だと蹂躙できるなコレ… - 名無しさん 2017-04-07 23 59 01 こいつのBRってアレックスのBRより弾速遅いですか?当てづらくて仕方ないんですが... - 名無しさん 2017-04-04 20 59 35 遅い。というか、アレックスのBRはSR並みに速い - 名無しさん 2017-04-07 21 39 52 実用には辛い長さだけど、ロマンというには微妙な倍率。 - 名無しさん 2017-04-01 13 38 04 フルチャは拠点に撃ち込んでこそ。Lv4の時の謎の制限が無ければ1撃で拠点破壊出来たんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-04-02 13 41 23 誰かガンダム4号機×5編成、開幕メガビームランチャーチャージ敵の凸待ち艦隊やってくれ - 名無しさん 2017-03-26 19 16 41 フルハン終わったから、バズ持たせてVGペイルみたいに運用しようと思ったけどどうも上手くいかなかった。大人しくビームライフルにしようかな。素当てめちゃくちゃ苦手だけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 32 早くピュンピュンしたいのになかなかできない - 名無しさん 2017-03-19 10 45 34 この機体使ったことないんですけど、強いですか? - 名無しさん 2017-02-26 22 10 58 強いよ。扱いは難しいが・・・。味方のよろけや転倒に合わせてBRやスポットを叩き込むのも良いが、フルチャBR→下格→ノンチャBR→スポット3発が綺麗に決められるならベストかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-01 01 53 34 アレックスよりノンチャで削れるしオススメですよ。フルチャ→ハンビー×3→ノンチャを予約で決めると爽快です - 名無しさん 2017-04-07 04 26 07 収束リング2と3積でMBLフルチャ作戦は地雷ですか?収束リング4を遠距離16で使えるならありなのかな? - 名無しさん 2017-02-24 13 38 17 フルチャの倍率が1.78倍だからフルチャにこだわらず敵の1番強い人or機体にノンチャで撃った方がチームとして火力出せると思うの。 - 名無しさん 2017-02-25 09 24 45 下のBR持ってるときのことで~と木を立てたものです。わたしは決して「耐弾【と】対ビーを積んで耐久カスパにしたら?」と言ってるわけでもないし、「耐衝撃を外して代わりに射プロ積んだら?」と言いたいわけではありません。「耐衝撃装甲lv5の代わりに」、「耐弾LV6【and】対ビーLV6」ではなく、「耐弾LV6【or】対ビーLV6」を積んでみてはどうか、そのためには中スロを3開け無くてはならないから、「積み込む予定の射プロのLV」を少しおとしてみてはどうですか?と言いたいのです。【か】、【や】、【と】を勘違いされてる方が多くびっくり下ので目立つ形で訂正させていただきます。勘違いされた原因は私が長文になったせいなのでしょうからそのことにも謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。かなり噛み砕いてみたつもりですが、わかりませんか? - 名無しさん 2017-02-17 18 23 03 木主です。あくまで自分は使う側ではなく、味方の一人なだけなので、どちらがいいとかあまり気になりません。結果、勝てれば良いわけですし。ただその中で追撃に集中して前に出てすぐ落とされたり、うしろからノンチャを撃つだけ、フルチャのあとにBGを射程外から撃っている、といった方が多かったため、それこそ前に出ず後ろで火力を出すことに集中出来るように、バズ汎を囮にして後ろに居たらどうか、それなら格闘貰わずに済むし、代わりに耐弾か対ビーの効果の高いものに変えられるから良いのではないか?とおもったのです。決して皆さんの立ち回りやプレイスタイルを否定したいのではなく、テンプレカスパにとらわれること無く自分自身の立ち回りに合わせてもっと自由に組めるのではないか、と思ったのです。気を悪くされた方、何度も読み間違われてしまう、文章を読み取って理解できず誤解されてしまった方、申し訳ありませんでした。擁護シてくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-17 18 45 01 だからさ。耐弾なり耐ビーを積むことを優先して射プロのレベルを下げるんだからそれは「耐久寄り」カスパの範疇だよ。あなたのいってるのは火力を優先するか耐久を優先するかのトレードオフ問題そのものだ - 名無しさん 2017-02-17 18 55 12 とおりすがりだけど、中スロ3あけるために射プロのレベル落とすのってそんなわるいことなん?積みたかった射プロを積んだときのダメと、レベル落として対弾か対ビー積んだときのの積める射プロでそんなに大きくダメかわるのん? - 名無しさん 2017-02-17 19 17 04 積み方にも寄るけど、耐ビ6積むと射補は5・1盛りになって【+22.1】だ。耐ビを外すと射補5・3積みになって【+33.8】だね。火力が10%かわる。結構違うと思う - 名無しさん 2017-02-17 19 39 22 はっきり言って遠距離でBR撃ってるだけの4号機見たら、装甲どうこうではなく、他の機体に乗った方がいいと私なら言っちゃいますね。遠くから撃つだけならG3やゲルJ、はたまた支援機でいいやになりますしね。4号機は遠距離でぴゅんぴゅん撃つだけの機体だと思いません。もちろんフルチャとビームガンを絡めてダメージ取るのが一番の仕事だとは思いますが、味方支援機からまれている汎用機のカットも仕事の一つではあると思っています。よって、カットやBGの射程を意識すれば、自然と戦うレンジは前に出るものと思いますし、元議論の衝撃は無駄か?の話になれば無駄ではないと思います。それと、味方に衝撃を盛ってる4号機を見たら「多少は前に出てくれるのかな?」と多少安心もできますし。たとえ勝ったとしても、支援機を抑えて4号機に被ダメ最小ついてたらため息出ますね。 - 名無しさん 2017-02-17 19 22 29 耐衝の代わりに高スラ積むのはありだと思いますよ。ただ耐弾と耐ビーに関しては相手の編成が分からないので少々博打要素が高くなりますね。そうなると中スロに干渉しない耐格5を付けて中スロは射プロ盛りやフレーム 射プロ積んだ方がバランス良いとされているので最も多いカスパなんだと思います。耐弾や耐ビーも無駄にはならないと思いますが(勿論耐格も)野良では比較的バランスの良いカスパが好まれる傾向にあるという事だけは理解してください。BR汎用なんて結局は乗り手のPS次第なのでとんでもカスパ以外はそれほど気にする必要は無いですよ - 名無しさん 2017-02-17 19 27 21 耐弾orビ6を積むと脚1になっちゃうのがね。スロあがって脚2にできるんなら選択肢の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 56 19 自分のカスパの他人の評価が分からないから、便乗して書かせてもらうが、BR使うときは脚部2、耐衝6・4、強フレ5、簡易フレ2、射プロ3、リング2でHP17400(勲章込で21000弱)、耐格290、射補156(再開発+9)、スラスター128(再開発+11)で運用してる。なるべく前に出て汎用の仕事をしようとはしてるんだが、やはり中途半端なんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-02-18 23 09 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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289 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/06(水) 21 42 02.70 ID ??? レグナントは「実は」ぽいけどあれはモノアイじゃなかったっけか ディジェ? 290 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/06(水) 21 42 56.23 ID ??? 289 レグナントはカバーの下にガンダムフェイスがあるよ 291 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/06(水) 23 11 05.06 ID ??? ルー「プッwガンダムに乗せられてたんだwガンダム嫌いなのに」 ルイス「しっ!」ガバッ ルー「モガ…モガガ…(いきなり何よ!?」 ルイス「いいから静かにして」 ガラッ 刹那「今ここからとんでもない言葉が聞こえた気がしたんだが」 ルイス「あ、あら刹那君おひさ…♪気のせいじゃない?私達何も言ってないよ?」 刹那「そうか、それならいいんだ」 ルイス「ふう…もう、気を付けてよね。刹那君に今みたいの聞かれたらまたガンダム上映会に巻き込まれるんだから」 ルー「そ、そうなんだ…」 ルイス「それに今は別にガンダム嫌いってわけじゃないから。助けてもらった事もあるし」 ルー「へー、いつ?」 ルイス「前に沙慈とお泊り宇宙旅行に行ったとき。ステーションの事故があってね」 ルー「ほほう…お泊り宇宙旅行…実に興味深いわね」 シーブック「俺も興味深いな。抜け駆けか?」 沙慈「ち、違う!ただの研修だから!何もなかったから!ほんとだから!」
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ガンダム6号機 RX-78-6 地球連邦軍の試作機体 ホバー走行を活かした隙の少ない拠点砲撃と対MS戦の両立を可能としている 基本データ レアリティ ★★★★★ カテゴリ 砲撃型 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 940 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 5.3cnt 再出撃レベル LV1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 砲撃型 finishダメージ 35(10➝25) タックルダメージ 30 ロック距離 750m ロック範囲(水平) 15゚ ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 52.0m/s ジャンプ速度 33.0m/s ブースター容量 100 歩行速度 33.0m/s 旋回速度 72゚/s 着地硬直 0.55s-1s 《ホバー移動》 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中など、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる。 微弱ではあるが、通常の歩行を止めた際にも発生する。 ダッシュ後に硬直自体は存在するが、この「すべり状態」を利用して遮蔽物の陰に隠れたりすることが可能。 また敵機に対し横方向(歩き合い方向)への「すべり状態」で、硬直狙いの高集弾性のマシンガンやBR等による被弾を低減できる。 この「すべり状態」は武器発射後の硬直、オーバーヒート後の硬直にも適用される。 そのため、他機体のように硬直で完全に静止する事がない。 ただしそれは裏を返せば、適時立ち止まることができないという事のため、格闘距離のような細かな制動が求められる状況での立ち回りは苦しいので注意しよう。 ホバー機体のその他の特徴としては、スラスターの回復がホバーが終了した後、一拍置かなければ開始しない。 そのためうっかり段差から滑り落ちてしまいホバーが発生してしまうとスラスターの回復が停止してしまう。 また、機体性能がダッシュ速度と歩行速度が高く設定されているが、旋回性能とジャンプ速度が低く、特にジャンプ性能は劣悪で通常の機体であれば難なく移動できる高低差でもオーバーヒート寸前までスラスターを消費しないと移動できないほどとなっている。 ホバー移動を搭載した機体を使用する際は極力平地での戦闘を心がけたい。 メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】低反動300mmキャノン×2A LV1 +50 32 6/2発 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 36 lv1×5 LV3 +150 40 lv1×10 【砲】低反動300mmキャノン×2A ガンタンクの持つ対拠点弾と同性能な武装だが、本機はホバー機なため発射硬直をホバーでごまかすことができる。 とはいえ硬直時間は長く、ホバーが終わるまでは動けないため、バズーカを撃ち下ろされたり、誘導性の高い武装を撃たれると避けきれないこともあるため注意。 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 24発(4セット) 22発(3セット+4発) 20発(3セット+2発) 必要cnt 33?cnt 31?cnt 30?cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 フィニッシュは砲撃型としては珍しく2段格闘となる。 威力も35と砲撃型としては高め。 2撃目が発生するまでに溜めがあるためカットには注意したい。 ビーム・サーベルB 1連Fまで可能。 砲撃型の格闘武装としては威力が高く、Lv.3では合計威力は60にもなる。 発生が早く、こちらの武装に持ち替えておけば判定勝ちも狙える。 格闘Fの2撃目の発生が遅いのでガンダムのビーム・サーベルAのように連撃とFモーションが早い機体では双連撃も狙える。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 GD6号機用ビーム・ライフルA LV1 +50 24 35/10消費 7秒 280m 100/1発1:2発 Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】両腕部グレネード・ランチャーA LV1 +50 12 8/2発 14秒 250.0m 50/1発2?:4?発 Ⓡ15枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 14 lv1×5 LV3 +150 16 lv1×10 GD6号機用ビーム・ライフルA 命中時は弱スタン。 回転率、火力ともに砲撃型のものとしては高く、モビルスーツを一枚持つことに長ける。1ヒットから連撃出し切りが可能。 コストが高く、この武装+砲撃3、セッティング2で1000コストとなるため注意。 23/9/13アップデートの一斉コスト調整によりコスト差はなくなった。 頭部バルカン砲A[連邦] 他のサブ2種類が優秀なため装備する必要性は薄い。 【砲】両腕部グレネード・ランチャーA ビームライフルと比べて射程、火力、回転率に劣るが、微誘導が付いているため相手のブーストを誘うことができる。 コストもビームライフルよりも10低いため、バーストでマンセルをするのであればこちらも推奨できる。 こちらは2ヒットでスタンから連撃出し切りが可能。 23/7/3アップデートにより威力が上昇し、武装レベル3では2hitの威力がビームライフルを上回るようになった。 23/9/13アップデートの一斉コスト調整によりコスト差はなくなった。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/7/7アップデートにて追加。 ザメルの対抗機として実装された機体。 そのコストは高く、初期装備であっても1000コストに達する。 定番の位置から動かず砲撃するだけでは他の砲撃型で事足りるので、本機を選択するときはホバーを活用するという意識を持つことが大切。 高コストということもあってか硬直時間が0.55s〜1.0sとガンダムなどの高コスト前衛機と同じとなっており、ホバーが完全に終わる前に硬直が解除される(ただしブーストが回復し始めるのはホバーが終わった後)。 そのため、移動では一度にブーストを使い切るのではなく、ブーストを30ほど消費して小刻みに移動する方が長距離を移動できる。 また、ホバー機らしくジャンプ性能は劣悪。 段差や障害物のある場所ではロックを取るのにも一苦労することもある。 23/7/3アップデートよりジャンプ性能とブースト燃費が緩和されたことで鉱山都市のピラミッドのような高所に登ることも以前よりは苦ではなくなった。 サブ武装には優秀な武装が多く、砲撃後は前衛の一枚としての運用が可能。 低コスト程度なら軽くあしらえる性能はあるが、ホバー特有のブーストもあり、孤立しすぎるのは禁物。 常に高コスト機であることは意識しよう。 通称「マドロック (MUDROCK)」。詳細な設定などはガンダム6号機(wikipedia)を参照。 過去のアップデート 23/7/5アップデートにて 耐久値を320→300へ低下 ジャンプ時のブースト消費量を低下 ダッシュ時のブースト消費量を低下 ダッシュ速度を上昇 ジャンプ性能を上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 陸ガンが羨ましそうに見ている。グレネードを - 名無しさん (2022-08-13 11 18 30) コイツじゃなくても言えるけど、誘導持ち格射相手の枚数不利が辛い。ザクタン選んだジオンにしてみれば枚数をずらす価値があるのか。 - 名無しさん (2022-07-14 17 30 57) 滑り性能とダッシュ速度から水平移動が速い。のでジャブローで2枚マドロックが強いか?しかし対フルアンチであっさり回収されていてはコスト的にキツい可能性もある - 名無しさん (2022-07-08 17 53 58) NYは元旦でいい。ジャブローはまだわからんけど上位勢が対策突き詰めていったら最終的にナシとなりそう - 名無しさん (2022-07-07 13 25 24) 絆1の時よりも使い勝手が良くなって欲しいです。 - 名無しさん (2022-07-02 20 37 08)
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981 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/03/05(水) 19 20 55.25 ID ??? 喫茶M&S ガンプラバトルコーナー ドズル「幽州義勇軍!貴様達の正義とはこんなものかよ!!」 張飛「ちっ、なめんじゃねぇぜ組長!!」 関羽「我らが思い、簡単に砕けはせぬ!!」 劉備「そうだ、俺達の正義・・・今ここに見せる!!」 ジャースティースファーイ ザブレーイレージェーン 劉備「三位一体で決めるぞ!!」 関羽・張飛『応!!』 ネーナ「ガンダム人間がガンプラバトルをやってる・・・」 ルー「ちょっとシュールな光景よね」 刹那「組長のビグザムを相手に一歩も退かない・・・まさに劉備達は真の侠(おとこ)だ!」
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特徴 [#g5745a77] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#g24676ba] アタッチメント [#vbe2de41] 特徴 非常にベーシックな性能の機体。 ガンダムと同じくスラスター消費が激しいのでブーストダッシュが使いづらく、序盤は基本に忠実な戦いを強いられる。 地上SPが微妙なので、空中SPをメインに。 通常攻撃は範囲が微妙だがC4のバズーカは割と優秀。 ブーストダッシュを利用した空中コンボが繋げ易く、敵エースを常時パワーダウンなんてことも可能。 パイロットスキル精密射撃を付ける事で、ダッシュチャージ、地上SPがちょっとパワーアップする。 大幅に使えるようになるわけではないが、格闘系と爆発系の技しか持ってないため案外重宝する。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説の後継者1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンエマ・シーンエル・ビアンノ 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 カスタマイズ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃&格闘 ○(突き刺し) ○(バルカン) C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチ控えめ N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 サーベル二刀流 格闘 前方 範囲が良好なので、隙の大きいC6も意外と成功する N6 ビームサーベル 格闘 前方 スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 例に漏れず普通のBR。3連射可能、セミオートロック C2 ビームサーベル 回し蹴り 格闘 前方 ビームサーベルからの回し蹴り。黒Mk-?との差別化が図られ格闘技に。おそらく劇場版を意識したのだろう。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C3 バルカンポッド連射>ビームサーベル 射撃&格闘 前方 突進しながらバルカン連射し突き刺す。範囲狭いが威力は良好。突きがガード崩し効果あり。バルカン部で『インパルス』、突き刺しで『マグネティックハイ』が発動する。 C4 ハイパーバズーカ 射撃 前方 爆風発生 単発ながら爆風による巻き込みで、広範囲にダメージを与える事ができる。対雑魚戦の主力技 C5 シールドランチャー 射撃 前方 上昇してシールドランチャー3連発。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ビームサーベル×2 格闘 前方180度 蹴りからの二刀流二段切り。隙がでかく潰されやすいので『闘争本能』でカバー SP攻撃 SP ビームライフル&ハイパーバズーカ 射撃 前方 ライフルとバズーカを両手に持って前方に連射。範囲はそこそこ。タイマン・カウンター用に。精密射撃を付ける事でライフルだけは貫通可能に。LvUPで継続時間UP JSP ビームサーベル>ハイパーバズーカ 射撃&格闘 前方 切りながら前進し、シメにハイパーバズーカ。範囲が広く威力も高いコンボの〆、ザコ掃討に輝く。LvUPで継続時間UP CSP ハイパーバズーカ 射撃 360度 垂直上昇し真下へバズーカ→そのまま全宙し元いた位置へバズーカ乱射。範囲が非常に広く強力。LvUPで継続時間UP HSP SP・JSP・CSP どれも変更無し。カットインが入り威力上昇。 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 発生が早くとても使いやすい D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボならここからDCへ D3 ビームサーベル 格闘 前方 地上でならここからDCでもOK DC ビームライフル三連射 射撃 前方 カッコよく撃つ更に追撃に繋げやすい スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ◎ DCとSPのBRが貫通するようになる。スナイプやインパルスがあれば尚良い ヒートアップ ○ C3、C5からのDCコンボが安定しているので威力UP ロングレンジ ○ JSPの範囲拡大 小さな巨人 ○ MAに対しての決定打がないため付けてもいい エースキラー △ 若さゆえの過ちのほうがいい 負けず嫌い ○ パワーダウン後の空中コンボで一気に削る ノックダウン × 特に必要なし マグネティック・ハイ △ C6等で巻き込めるが射撃中心で殲滅した方が良いかも インパルス ◎ スナイプと組み合わせればC3・C4・C5どれでも効果大 バラージショット × 特に必要なし ダメージキャンセラー × 耐久値は低めだが防御がかなり高い 闘争本能 ◎ リーチの短さと乱戦での空中コンボに ジャミング ○ 闘争本能とあわせるなら付けてもいい インスタントヒーロー × ライセンス機には不要 ハイテンション △ オーバードライブを優先 一機当千 ○ さらなる殲滅力UPに 流派・東方不敗 △ 特に必要なし 若さゆえの過ち ○ さらなる火力UPに ムーンレイス ○ 攻撃力UPでの空中コンボは強力 エースパイロット ○ 殲滅力は高いので効果あり 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スラスター消費が激しい機体なのでミノフスキードライブとセットで付加すれば目的地に着くまでに何度も止まる手間が省ける クロスドライブ × デルタドライブ ○ スクエアドライブ ○ 零距離射撃 ◎ 色々強化。特に、C3が威力UP アドバンスガード バイオコンピューター ◎ カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ ○ 3連射するので、連続でHitさせると結構なダメージ敵エース機にC5からのループコンボを狙うなら スナイプ ◎ 制圧力UP。C3〜5、DCで効果発揮。 エアマスター ○ 空中SPが強力&空中コンボがつなげやすい機体 ハードストライク △ スナイプに比べると大きな効果は期待できない アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ ◎ スラスター消費量が多く、すぐにガス欠を起こす移動・DCとダッシュを使う場面は多い
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開発費用 ΖΖガンダム 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 195% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス D 水 △ △ 耐久 780 宇 O O 運動 50 空 △ 移動 7 山 △ O 物資 460 森 O O 消費 60 NAME DMG HIT RNG SIZE ダブルビームライフル 75 x 6 65 1-2 M ミサイルポッド 30 x 5 60 1-1 搭載 ハイメガキャノン 100 x 6 80 1-6 -- ハイパービームサーベル 135 x 3 90 0-0 Hバルカン 8 x 10 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能Gフォートレス 砲撃可能 シールド装備 バイオセンサー搭載 脱出機構搭載コアファイターZZ※非表示 運動性がやや低いのがネックだがハイメガキャノンを始めとした火力は申し分ない - 名無しさん 2016-05-29 09 25 26 CCAシャア編の序盤でロンド・ベル結成前のアムロがこれに乗って現れることもあるので注意 - 名無しさん 2016-05-29 09 55 32 一年戦争シナリオでは総合的には最強の機体。ジュードーと組み合わせれば燃費の心配が無くなる。 - 名無しさん 2016-05-29 22 21 21 CCAシャア編ではアムロがいない場合は中身無しも多い。ただハイメガだけは気をつけよう。 - 名無しさん 2016-06-10 18 50 24 CCAシャア編でうまく鹵獲できると地上進行作戦の殲滅効率が上がるので余裕があれば狙ってみよう - 名無しさん 2016-06-14 02 12 58 宇宙進行作戦中にコンペイトウで生産していたらかなり狙いめなので速攻をかけよう - 名無しさん 2016-06-14 02 13 57 無印、脅威Vに引き続き、水中戦闘が可能な万能機 - パグル 2017-07-08 23 21 30 単純な戦闘力ならZの方が良い。けど、高難易度だとZは涌き出る敵の殲滅にそこそこ手間取ってしまう。ZZはそれを吹き飛ばせるから便利で殲滅力が高い。敵潜水艦にも、ジャブジャブ水中に入って葬れるのが、Zには出来ない芸当。 - 名無しさん 2018-02-10 01 19 27 水中でも砲撃できるが、水中・空中・地上すべての敵に当たらず無駄に終わる - パグル (2020-01-07 21 46 00) 名前
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武装解説については∀ガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 180 195 メイン≫メイン≫メイン 208 226 サブ始動 BR(1hit)≫メイン 142 153 非強制ダウン。BR3射でいい BR(1hit)≫横→特 191 205 BR(1hit)≫横N→特 205 219 メイン〆で172195 N格闘始動 NN メイン 192 207 カット耐性重視。非強制ダウン NN NNN 225 242 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン NN NN→特 244 266 NN 前N(→特) 210(249) 224(260) 特格の繋ぎは最速。不安定 NN 前後 特 257 274 特格の繋ぎは前ステ NN 横N→特 246 263 メイン〆で219243 NN→特 222 238 主力。比較的素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 前N 231 246 比較的素早く終わる。後派生〆でも同威力 NN前 特 242 260 繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン NN前N 特 262 281 繋ぎは前ステ 前格始動 前 NN→特 238 253 前 横N→特 241 257 メイン〆で198225 前後 NN→特 272 290 前後 横→特 263 278 前後 前後(3hit) 特 283 298 通常時デスコン 前後 特 248 263 横格闘始動 横 メイン(→BR) 155(175) 167(189) カット耐性重視。メインの繋ぎは前ステ 横 NN→特 233 250 主力。これでも十分なダメージが取れる 横 前N(→特) 179(242) 193(260) 特格の繋ぎは最速。不安定 横 前後 特 251 270 特格の繋ぎは前ステ 横 横N→特 238 254 主力。メイン〆で193221 横→特 横→特 263 283 2回目の特格の繋ぎは横格で追ってからキャンセル 横N メイン 202 216 カット耐性重視。非強制ダウン 横N NNN 227 250 前派生〆で236260 横N NN→特 251 268 ダメージ重視 横N 横N 215 230 覚醒中は非強制ダウン。カット耐性が低い 横N 横→特 243 260 横N→特 231 247 主力。比較的手早く終わり、オバヒでも繋がる 横N→格CS 283 310 要高度。仕込が必要。繋ぎは最速 特殊格闘始動 特→CS 206 244 オバヒ時にでも 特 横→特 273 293 横格の繋ぎは横ステ 覚醒中限定 NN前 NN前 特 --- 271 コンボ時間が長い。前派生出し切りで262 NN前N NN→特 --- 286 前派生〆で277 NN前N 前N --- 268 後派生〆で266 NN前N 横→特 --- 275 前後 前後 特 --- 303 ダメージ重視。月光蝶を使わずに300越え。繋ぎは全て前ステ 横 横 横→特 --- 240 覚醒中の主力。カット耐性とダメージのバランスが良い 横N 前N(→特) --- 273 特格の繋ぎは最速 横N 横N→特 --- 270 覚醒中の主力。メイン〆で242 横N 前後 特 --- 281 特格キャンセルはできないので注意 特 NN→特 --- 306 300超。N格の繋ぎは横ステ 特 NN前 特 --- 302 ↑でいい 特 横N(1hit)→特 --- 302 BR(1hit)≫横N 月光蝶 --- 260 月光蝶の繋ぎは最速前ステ 横 横N 月光蝶 --- 305 主力。ヒット確認から 横N 月光蝶 --- 317 主力 戦術 僚機考察 コスト3000 ターンX コスト2500 ∞ジャスティスガンダム コスト2000 ゴールドスモー コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.15 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.1
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RX-78GP03D ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 800 XXL 24000 204 39 27 27 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 5500 26 0 ~ BEAM格闘 85% 5% 爆導索 5500 26 0 ~ 特殊射撃 75% 5% マイクロミサイルポッド 5000 38 0 ~ 射撃 80% 15% LOCK3 フォールティングバズーカ 4500 22 0 ~ 射撃 75% 5% メガビーム砲 6500 30 0 ~ 貫通BEAM 75% 5% メガビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 射程範囲 ガンダム試作3号機 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム試作3号機ステイメン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダム試作3号機ステイメン 開発元 開発元 8 ガンダム試作3号機ステイメン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ワールドツアーA2で試作1号機を捕獲していれば早めに開発出来、補正しないと地上ステージで出撃不可能だが宇宙ステージで猛威を振るう。 その分コピー体にコピーされたら早々に撃破しなければ一気に地獄と化す 前作に比べて燃費が大幅に向上し、必要COSTも減少。代わりに初期ENと攻撃は下がった。背後は完全に死角になっているので注意が必要。 地味に爆導索が水中に適応するようになった。 XXLサイズなので1グループ分の出撃枠が必要だが、マスターユニットとして運用すればその枠だけで済む。コウの幻の撃墜王との相性も抜群で、Lvマックス状態で乗せたら正に移動弾薬庫。 Iフィールド持ちなのでビームには滅法強いが実弾系には案外脆いので前線につっこみ過ぎると結構削られる。 脱出装置持ちなので一度撃破されても火力は大幅に落ちるが戦場に居残る事が出来る。 HPが厳しくなった時にパージを行うとステイメンになって全回復し、戦艦に戻れば自動的にデンドロビウムに戻れる。但しHPもENもステイメン依存の数値まで減っているので暫く戦艦に居座って回復してから再出撃の方が安全。 最初期から狙って作れる+初期パラメータが非常に高いために序盤で交換素材として使うのもアリ。キャピタルはかかるがダブルオークアンタなどがいきなり作れる。ただしゲームバランスが崩壊する場合もあるので使用は自己判断で。
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイング ティエリア「行動可能時間の限界が近い!」 刹那「分かっている…。」 刹那「存在すること…それは、生きること…。亡くなった者達の想いを背負い、世界と向き合う…。 神ではなく、俺が…俺の意志で!」 刹那「争いを生むものを倒すために、この歪みを破壊する!」 ティエリア「フッ、初めて意見があったな…行くぞ!フォーメーションS32!」 刹那「了解。」 ティエリア「まさか君とフォーメーションを使う日が来るとは思ってもいなかったよ。 計画のためにも…そして、ロックオンのためにも!」 刹那「はぁぁぁぁ!」 グラハム登場 刹那「…!貴様は!」 再生 ティエリア登場 リボンズ「ティエリア・アーデ。君はイノベイターの分際で…。」 リボンズ「ヴェーダは渡さない。そうさ、人類を導くのはこの僕だ。」 刹那登場 リボンズ「これは…」 リボンズ「久しぶりだね。刹那・F・セイエイ。いや、ソラン・イブラヒム。」 刹那「クッ…!」 リボンズ「感謝して欲しいな。君がその力を手に入れたのは、僕のおかげなんだよ?」 刹那「俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!」 リボンズ「いいや、神そのものだよ。人類を滅亡から救う…救世主なんだよ、僕は。」 刹那「そんなこと!」 リボンズ「君に出来ないことが、僕には出来る…。」 刹那「貴様が行った再生を、この俺が破壊する!」 リボンズ「良い覚悟だ…!」 刹那「チッ…!この程度の砲撃!」 リボンズ「刹那・F・セイエイ。ツインドライヴシステムが自分だけのものと思ってもらっては困るな。」 君のその力…オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ!返してもらうぞ!」 リボンズ「そうとも…この機体こそ、人類を導くガンダムだ!」 刹那「でやぁぁぁぁ!」 リボンズ「このぉ…人間風情が!」 刹那撃破 リボンズ「ハハハハハ…!遂に手に入れた!オリジナルの太陽炉を! 僕はイオリア計画の体現者に…いや、それすらも超越した存在となる…!」 リボンズ「GNドライヴ、マッチングクリア…行ける!まだ僕は…戦える!」 未来 刹那「俺達は変わる…変わらなければ、未来とは向き合えない…!」 リボンズ登場 刹那「そこか!リボンズ・アルマーク!」 リボンズ「感謝して欲しいな。君がその力を手に入れたのは、僕のおかげなんだよ?」 刹那「えぇい…!俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!」 リボンズ「いいや、神そのものだよ。人類を滅亡から救う…救世主なんだよ、僕は。」 刹那「チィッ…破壊する…貴様が行った再生を、この俺が破壊する!」 リボンズ「良い覚悟だ…!」 刹那「リボンズ・アルマーク…すでにツインドライヴの情報を入手していたのか…。」 リボンズ「刹那・F・セイエイ。ツインドライヴシステムが自分だけのものと思ってもらっては困るな。」 刹那「歪んだ世界の上に成り立った再生…ならば俺は…その再生を破壊する! 刹那「俺は…生きる!生きて明日を掴む!そうだ…未来を切り開く!俺と、俺達のガンダムで! でやぁぁぁぁ!」 リボンズ「そんな攻撃…!」 刹那「これが俺の…戦いだ!」 リボンズ「このぉ…人間風情が!」